אנו נרגשים להכריז על שובו של GamesBeat Next באוקטובר הקרוב בסן פרנסיסקו, שם נחקור את הנושא של Playing on the Edge. הגש בקשה לדבר כאן ולמד עוד על הזדמנויות חסות כאן. באירוע נכריז גם על 25 הסטארט-אפים המובילים למשחקים שישנו את המשחק ב-2024. הגש/י או הגשת מועמדות עכשיו!
לעולם לא יכולתי להתחיל לאסוף צעצועים. מלבד העובדה שפעם הוצאתי הון תועפות על פסל ממש נחמד בגודל 12 אינץ' של ריידן ב- Metal Gear Solid 4, אני זול מכדי להרשות לעצמי אותם. אבל כשראיתי זוג צעצועי ויניל שנעשה בהזמנה אישית על ידי האמן שון נקסון על פי הרפתקת האימה The Walking Dead של Telltale Games, נאלצתי להתאפק ולהושיט יד לכרטיס אשראי.
תחת המותג שלו Sciurus Customs, Nakasone נהנה לגלף את הפסלים האלה עבור אנשים, בין השאר בגלל שהם ניתנו במקור לחברים. "חלקם דחפו אותי לשחרר את [הנתונים] באינטרנט, וכמעט הכל הלך משם", אמר בראיון למייל ל-GamesBeat. "חלקם מבוססים על בקשות עמלה, אבל רובם פשוט דמויות שאני קשור אליהן ואני חושב שגם אנשים אחרים אוהבים אותן. לדמויות שאני יוצר אין הרבה דמויות המבוססות עליהן". , ואני חושב שאנשים מעריכים את העובדה שיש [כמוהם].
בין אם אתה יוצר מחדש גיבור קומיקס או דמות משחק וידאו (תמונות נוספות בגלריה למטה), Nakasone תמיד מתחיל מאפס. כבסיס לדמויות, הוא משתמש בדמויות ויניל לאספנות: קו Mighty Muggs של Hasbro וצעצועי Munny של Kidrobot.
"על ידי לימוד קפדני של חומרי עזר, ציורים ופסלים, אתה יכול באמת להבין עיצוב דמויות: מה גורם להם לעבוד, מה הופך אותם למיוחדים", הוא אומר. "זה תהליך מדיטטיבי מאוד ומעניין לגלות פרטים קטנים שעוד לא ראיתם. אני גם נהנה מתחושת ההתקדמות אחרי כל מספר, ללמוד מטעויות העבר ולחדד רעיונות וגישות”.
ב-The Walking Dead, Nakasone התמודד עם האתגר הנוסף של התאמת הגרפיקה בהשראת המנגה של המשחק. "אני לוקח כמה שיותר רפרנסים מספרים או מהאינטרנט ומשרטט דמויות במחשב", הוא אומר. "חשוב מאוד ללמוד את הפניות, להבין אילו היבטים בעיצוב עיצבו את הדמות, ולנתח מה מגדיר את סגנון האמנות. זה חלק גדול מהעבודה שלי: להישאר נאמן לאופי, לא משנה איך הסביבה או קנה המידה משתנה".
"הסגנון של לי וקלמנטיין שונה מרוב דמויות האקשן שיצרתי", המשיך. "הדמויות במשחק הן מאוד גסות ומבולגנות, עם הרבה קווים דקים ועבים וצבעים שטופים המונחים זה על זה. רציתי לוודא שההיבט הזה של סגנון האמנות יבוא לידי ביטוי בחלק האחרון כי זה באמת אומר לדמות מי הם".
Nakasone מקווה לשלוח את שני החלקים כתרומה לפודקאסט השנתי השני של Tested.com, פודקאסט חי 24/7 המגייס כספים למשחקי ילדים. Child's Play היא ארגון ללא מטרות רווח התורם משחקים וצעצועים לבתי חולים כדי לעזור לילדים חולים לשחק. האוקטוברקאסט השנה כלל כמה עובדי Telltale Games, כולל יועץ הסיפורים של The Walking Dead, גארי ויטה, המנהל הקריאטיבי שון ואנמן והמעצב הראשי ג'ייק רודקין.
לרוע המזל, נקאסונה לא הצליח להתמודד עם לי וקלמנטיין בזמן. אז הוא ניהל מכירה פומבית משלו ב-eBay, כאשר 100% מההכנסות יועברו ל-Child's Play.
"בסופו של דבר בחרתי בלי וקלמנטיין מהמתים המהלכים, בין השאר בגלל הקשר של Telltale Games ל-Octobkast, אבל בעיקר בגלל הקשר הרגשי שלי למשחק ולדמויות שלו", הוא אומר. "Telltale Games באמת עשו עבודה נפלאה כדי לגרום לי באמת לדאוג להם. כל מי שאני מכיר ששיחק במשחק הזה מאוד סימפטי ללי ויש לו תחושה מגוננת/אבהית כלפי קלמנטיין. למעשה אף פעם לא ראיתי שום משחק עם זה. זה הופך אותם לכמעט מושלמים עבור הדמויות שאני רוצה לעשות למכירה פומבית של צדקה".
כמו יצירותיו הקודמות, "לי וקלמנטיין" עשוי להיות יחיד במינו. אין לו תוכניות לדמויות אחרות ב-The Walking Dead. אבל גם אם כן, אל תצפה ממנו להכניס את קני לרשימה. "במשחק שלי, הוא התברר כלא נעים", אמר.
המנטרה של GamesBeat בסיקור תעשיית המשחקים היא: "תשוקה פוגשת עסקים." מה זה אומר? אנחנו רוצים לספר לכם עד כמה החדשות חשובות לכם - לא רק כמנהל אולפן משחקים, אלא גם כאוהד משחקים. בין אם אתה קורא את המאמרים שלנו, מאזין לפודקאסטים שלנו או צופה בסרטונים שלנו, GamesBeat יעזור לך להבין את התעשייה וליהנות מההשתתפות. קרא על הניוזלטר שלנו.
זמן פרסום: 08-08-2023