אנו שמחים להכריז על חזרתו של GamesBeat הבא באוקטובר הקרוב בסן פרנסיסקו, שם נחקור את הנושא של משחק בקצה. הגש בקשה לדבר כאן וללמוד עוד על הזדמנויות חסות כאן. באירוע, נכריז גם על 25 הסטארט -אפים המובילים במשחקים שישנו את המשחק בשנת 2024. החל או ימנה עכשיו!
לעולם לא יכולתי להתחיל לאסוף צעצועים. מלבד העובדה שביליתי פעם הון על פסל של Raiden של 12 ″ ממש נחמד ב- Metal Gear Solid 4, אני זול מכדי להרשות לעצמם. אבל כשראיתי זוג צעצועי ויניל בהתאמה אישית על ידי האמן שון נקסון על בסיס הרפתקאת "ההרפתקה האימה המתים המהלכה", הייתי צריך להתנגד להגיע לכרטיס אשראי.
תחת מותג המכס של Sciurus שלו, Nakasone נהנה לגלף את הפסלים האלה לאנשים, בין היתר בגלל שהם במקור ניתנו לחברים. "חלקם דחפו אותי לשחרר את [הנתונים] ברשת, וכמעט הכל עבר משם," אמר בראיון לדוא"ל ל- GamesBeat. "חלקם מבוססים על בקשות עמלה, אבל רובן הן רק דמויות שאני קשורה אליהן ואני חושב שגם אנשים אחרים כמוהם. הדמויות שאני יוצר לעתים קרובות אין הרבה דמויות המבוססות עליהן." ואני חושב שאנשים מעריכים את העובדה שיש [כמוהם].
בין אם אתם משחזרים גיבור -על של קומיקס או דמות משחקי וידאו (תמונות נוספות בגלריה למטה), Nakasone תמיד מתחיל מאפס. כבסיס לדמויות, הוא משתמש בדמויות ויניל אספנות: קו המוגס האדיר של Hasbro ו- Munny הצעצועים של Kidrobot.
"על ידי לימוד בקפידה של חומרי עזר, ציורים ופסלים, אתה באמת יכול להבין את עיצוב הדמויות: מה גורם להם לעבוד, מה הופך אותם למיוחדים," הוא אומר. "זה תהליך מדיטטיבי מאוד ומעניין לגלות פרטים קטנים שלא ראיתם [לפני]. אני נהנה גם מתחושת ההתקדמות אחרי כל מספר, לומד מטעויות בעבר ושכלול רעיונות וגישות."
ב"מתים המהלכים ", נקסון התמודד עם האתגר הנוסף להתאמת הגרפיקה בהשראת המנגה של המשחק. "אני לוקח כמה שיותר אזכורים מספרים או מהאינטרנט ולשרטט תווים במחשב," הוא אומר. "חשוב מאוד ללמוד את ההפניות, להבין אילו היבטים של העיצוב עיצבו את הדמות ולנתח את מה שמגדיר את סגנון האמנות. זה חלק גדול מתפקידי: להישאר נאמן לאופי לא משנה איך הסביבה או הסולם משתנים."
"הסגנון של לי וקלמנטינה שונה מרוב דמויות האקשן שעשיתי," הוא המשיך. "הדמויות במשחק הן מאוד גסות ומבולגנות, עם המון קווים דקים ועבים וצבעים שטופים זה על זה. רציתי לוודא שההיבט הזה של סגנון האמנות משתקף בחלק הסופי מכיוון שהוא באמת אומר לדמות שהם."
Nakasone מקווה לשלוח את שני החלקים כתרומה לשנתית השנייה של אוקטוברקסט השנתית של Tested.com, פודקאסט חי 24/7 שמגייס כספים למשחקי ילדים. משחק הילד הוא ארגון ללא מטרות רווח התורם משחקים וצעצועים לבתי חולים כדי לעזור לילדים חולים לשחק. השנה אוקטוברקסט הציגה כמה עובדי משחקי Telltale, כולל יועץ הסיפורים המהלכים של Walking Dead Gary Whitta, מנהל הקריאייטיב שון ואנמן, והמעצב הראשי ג'ייק רודקין.
לרוע המזל, נקסון לא הצליח להתמודד עם לי וקלמנטינה בזמן. אז הוא ניהל מכירה פומבית משלו ב- eBay, כאשר 100% מההכנסות יועברו למשחק של ילד.
"בסופו של דבר בחרתי את לי וקלמנטינה מהמתים המהלכים בחלקם בגלל הקשר של משחקי Telltale לאוקטוברקסט, אבל בעיקר בגלל ההתקשרות הרגשית שלי למשחק ולדמויות שלו," הוא אומר. "משחקי Telltale באמת עשו עבודה פנטסטית לגרום לי באמת לדאוג להם. כל מי שאני מכיר ששיחק את המשחק הזה מאוד אוהד את לי ויש לו תחושה מגנה/אבהית כלפי קלמנטינה. למעשה מעולם לא ראיתי משחק עם זה. זה הופך אותם כמעט למושלמים לדמויות שאני רוצה לעשות למכירה פומבית של צדקה."
כמו יצירותיו הקודמות, "לי וקלמנטינה" ככל הנראה יהיו מסוגים. אין לו שום תוכניות לדמויות אחרות במתים המהלכים. אבל גם אם הוא עשה זאת, אל תצפה שהוא יכניס את קני לרשימה. "במשחק שלי הוא התברר שהוא מאוד לא נעים," אמר.
המנטרה של GamesBeat כשכיסוי ענף המשחקים היא: "התשוקה פוגשת עסקים." מה המשמעות של זה? אנו רוצים לומר לך כמה חשוב לך החדשות - לא רק כמנהל אולפן משחק, אלא גם כחובב משחק. בין אם אתה קורא את המאמרים שלנו, האזנה לפודקאסטים שלנו או צפייה בסרטונים שלנו, GamesBeat יעזור לך להבין את הענף וליהנות מהשתתפות. קרא על הידיעון שלנו.